人付き合い

ただの自分語りです

 

入って1年になるバイト先の男性達から食事会に来ないかと誘われたことがある。自分は特に理由がないのにも関わらず、用事があると言って断った

"行きたくない"というわけではない

自分は人間関係を構築する際に、必ず一定の線を引きそれ以上干渉しない。バイト先の人とはバイト先のみの関係、大学の友人も必要がある時に会話をする程度の関係。それ以上に干渉するのは、自分が興味を持った時と長い付き合いの友人のみ。

 

非常に申し訳ない。自分はその人のことが嫌いな訳では無い。むしろ好きな部類だ。新人の頃にとてもお世話になったし、現在進行形で未だに助けてもらっている。出来ることなら助けになりたいし、これからも働き続けたい。

だけど、それはバイトのみの話。その外で干渉するとなると躊躇してしまう自分がいる。大袈裟だと思う人もいるかもしれない。そのぐらい大したことないと思う人も沢山いるだろう。

 

 

人と関わりを持つことでそこから学べることもたくさんある。反発しあったり同意しあったりすることは自分の成長に繋がる。

 

また誘いがあれば次は頑張って参加したい。

 

 

 

 

 

                                             おしり

 

 

 

 

 

 

ギガキマWの色々

お久しぶりです

今回はシャドバのギガキマWを初心者なりに回して感じたことを自分用に綴ります

尚私はウィッチ初心者なのでこうしたほうがいいよ等の意見は絶賛募集中です

<ナーフ後の環境も踏まえて追記>

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ナーフ後はこれで回してます

カードの採用理由は後ほど述べます

 

このデッキの勝ち筋

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こいつですね。このカード早いと先攻5T目に守護裏に出せたりするので基本的に取られないです。序盤にこいつをキープして除去スペル等で耐えつつ6.7T辺りに出し盤面を一気にひっくり返すことで処理できないならそのまま押し通し、処理されてもかなりリソースを吐かせられるのでギガキマに繋げやすくなります。

立ち回りの基盤として序盤は盤面を取られてもいいのでドロソを優先してください。手札が無くなるとデッキの回転率が下がり満足にスペブが出来なくなりますので。十分にドロー出来ていれば盤面は6T辺りに0握撃フレデス等で十分ひっくり返せます。

 

各カードの採用理由について

知恵マナリアオウルブラストマジミサ統一運命握撃デストロギガキマまでは確定3積みで良いと思います(自分は)f:id:Shirleymatica:20180711175225p:image

アイシクルランスは純粋に除去札を増やすのとミッドレンジRを意識して採用してます。円卓会議でマーズシャルロッテ進化orマグナスで蓋をされるとこのカードか握撃がないと処理出来ずに終わるので今の環境だと重要なカードですが3は流石に事故るので2。

ナーフ後はロイヤルが減り重要性が減ったので自由枠です。

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ゴーレムアサルトは2コスでスペルの空撃ちが出来るのとオーキスやノア、ゾーイアジ等の疾走から守護でライフを守るのがギガキマまで耐えるのに重要なので採用。3枚でも良いと思いますが枠がない...あと先攻ロイヤルに強くてほぼ2面取れるしキープありだと思ってます。

 

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熾天使の剣は聖獅子Bや天狐Bを意識するなら採用しない理由がないカードです。単純に2コスの除去でも使えるので汎用性があり、聖獅子相手は神殿を破壊できれば相手はかなりのテンポロスになるのでギガキマ滅亡まで凌げる可能性が高まります。

天狐Bを強く意識するなら堕天もありですが流石に重い。

ナーフ後も天狐がちょくちょくおり天狐のナーフにより熾天使が間に合うようになったので2毎採用です。

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ルーニィはギガキマでのリーサルが狙えない時や対ドラネクへの勝率も意識しての採用です。競合枠として同じ4コストのカリオストロがいますがルーニィの優位性として手に入るスペルが勝ち筋に直結する点が挙げられます。

運命の再録により手札が回りやすくなった今滅亡のチョイスがかなりしやすく勝ち筋が純粋に増えるのは大きな利点です。 

デメリットはスタッツの低さと後攻4T目に2面除去できないことですね。オウルなら進化+2コストスペルで、カリオストロなら進化+2コストスペルで盤面を返せますがルーニィはそれが出来ません。

ただそれを差し置いてもカリオストロより優先度が高い枠だと思うので2。カリオストロが強いのは後攻の2面処理とアルスマグナにより回復でのリーサル回避だけだと思ってる。そもそも8Tで進化権回復込でも1ブーストは弱い。

ゴーレムの錬成はただ2コス2:2が欲しかっただけ。

<追記>

錬成先行2T目以外強くないので0。熾天使の方が全然強いです。 

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ウィッチ版アーサーです。このカード現状ランクマッチに多くいる人形NアグロEにとても強くぜひ採用したいカードです。このカードの強みはギガキマまでのターン数を稼げる点にあると思います。

2:3+2:2の守護4体を返すにはロイヤルは槍使い+魔弾、ビショップはジャンヌ、ネメシスは進化バジリス、ドラゴンはドレイクor威圧、それ以外のクラスはまず返せないと思っていいです。いずれのクラスも除去するのにそれなりのコストがかかるのでギガキマに繋げやすくなります。チョイス先はウィッチ以外には守護を選んでおけば多分大丈夫です。

選択枠

ここからは人によって入れたり入れなかったりするカードの紹介です

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禁忌ちゃんですね。(エーテルなくて分解したのは許して)こいつの強みはなんといってもAOE内蔵の高スタッツフォロワーという点ですね。運命の再録により効果が発動しやすくなったのもあり採用したいのですがドローソースが引けてないとただの置物になるのが気になり解雇しました。

 

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喋るキマイラです。スタン落ちしたキマイラの代わりっぽいですが正直使いにくかったです。初手にキープしないと溜まらない上に出せるのは最低でも6T目以降。12まで貯めるには7~8Tかかるのでちょっと遅いかなって感じ。

偉いのは疾走を持っている点で、ギガキマの前に除去しつつ顔を殴れるのはデストロイヤーにない利点です。入れるならルーニィとの選択だと思います。

 

あとノヴァフレアがありますがキマイラが落ちてアーサーを返しきれない上に刺さる場面が限定すぎるのでよほどアグロEを意識したい人以外はいらないかな

基本的なマリガンとマッチアップの相性

先攻後攻問わずキープ

ギガキマフレデス(相手によって返す)統一運命

後攻のみキープ

マナリア(2コスフォロワーがほぼ出てくるデッキのみ)アイシクルランス(VSロイヤル)

ドロソは運命>統一 両キープもあり

 単体除去得意なネクロとかにはフレデス返しちゃってもいいです

各マッチアップの相性と意識すること

VSエルフ

基本無理なので相手の事故を祈りましょう。ミッドレンジEならデストロイヤーを早めに降臨できればわんちゃんぐらい。

あとエルフ後攻は唯一例外でギガキマもフレデスも返して全力で低コス引きに行きます。ギガキマはまず間に合わないのとフレデスはメーテラに簡単に取られるからです。

不利

VSロイヤル

こまめに除去しつつアーサーの前にデストロイヤーの降臨を狙います。1回顔を殴れればギガキマでのリーサルがかなりしやすくなるので早々に大型フォロワーを展開できるかがキーになります。

あとロイヤルは進化権無しだと体力4をほぼ取れないので頭の片隅に。

禁忌型はアーサー返せるので有利です。

微有利

VSネクロ

当たらないので知らないですが殆ど負けたことないので多分有利です。

VSウィッチ

先攻も後攻も基本的には手札にフォロワーを温存しつつどれだけスペブ出来るかがキーになります。進化はオウルかルーニィ以外は基本切らないです。

後攻は8T目に大型を多面展開しギガキマでのリーサルを防ぎつつこちらの逆リーサルを狙います。 基本的には先にギガキマを投げれる先攻が有利ですが引けてない場合もあるので諦めないで頑張りましょう。

回ったもん勝ち

VSドラゴン

ジャバ型が殆どだと思いますので8T目以降はなるべく小型も残さないことを意識しましょう。基本的には9T目まで耐えて0握撃+ギガキマでのリーサルを狙うプランで大丈夫だと思います。

峡谷置かれるとキツイのでその前に大型展開できればベスト。

あとこのマッチアップは守護が本当に大切なので序盤に簡単に切らずに残しておくこと大切。

有利

VSビショップ

聖獅子にも天狐にも言えることですがデストロイヤーが重要なマッチアップです。大型の除去が天罰の神父ぐらいしないので早期に展開出来れば押し通せます。正直ギガキマは獅子のスタッツやノイシュで打点潰されますし滅亡はほぼ間に合わないのでかなりキツいです。

天狐に関しては顔のダメージを極力避けつつ0握撃+ギガキマでのリーサルを。

ナーフ後は教会と天狐が殆どなので有利マッチです。

聖獅子不利 天狐有利 教会有利

VSネメシス

シルヴァ複数引かれてるとキツいですがそれでも五分は取れます。シルヴァ出された場合はなるべくフォロワーを出さずに除去していき早い段階でデストロイヤーの降臨を狙います。

ロココ等で除去されたらきついですがテンポロスさせることは出来るのでその後はギガキマでのフィニッシュを。

オーキスとノアのスタッツが高いのでなるべく握撃は温存しておければベスト

人形微有利 AF有利

ヴァンプは見ないんで知らないです。

 

 

終わりに

長いし疲れるのでMP盛りたいだけならロイヤル使った方が良さげ〜〜〜〜

 

ナーフ後はロイヤルが減ったのでギガキマの立ち位置はかなり良いです。アグロEにガン不利な点を除けばね

シーズン9使用構築

受けづらいポケモンで有利対面を取りサイクルを崩壊させ数的優位を取りつつ裏の駒で詰めることを意識。

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カバルドン HB腕白@ゴツメ

地震/欠伸/怠ける/氷の牙

 

メガリザードンY HCS控え目@メガ石

放射/ソラビ/めざ氷/羽休め

 

ゲッコウガ ASやんちゃ@スカーフ

れいb/蜻蛉/ダスト/雪崩

 

メガガルーラ HAS意地@メガ石

捨て身/グロウ/地震/不意

 

ミミッキュ AB意地@ミミZ
じゃれ/影うち/剣舞/呪い

後に霊Zガルドに変更

 

霊獣ボルトロス CS臆病@格闘Z

10万/めざ氷/悪巧み/気合い玉

 

選出

崩し(リザガル)+クッション(カバミミ)+ストッパー(ゲッコミミ)

 

最高1982

最終18××

 

カバリザ+@の並びは使い慣れており1900後半まではスッと行けたが1度落ちてやる気無くなったのでモチベが大切だと思いましたまる

来季はとりあえず100戦目指します(n回目)

 

 

 

最近プリコネにはまりました。

面白いのでやりましょう。(露骨な宣伝)

 

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うーん、神!w

 

 

ゲンガーポリ2 ver.USM

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数的有利または重いポケモンメガゲンガーで持っていくことによって裏の駒で詰めるorスカガブの一貫を作ることを大きな勝ち筋とした。

 

メガゲンガー 臆病@メガ石

159(188)-✕-100-190-124(68)-200(252)

シャドボ/守る/身代わり/PerishSong

このPTで突破方法が限られるテッカグヤナットレイなどを滅びで強引に持っていきガブの一貫を作ることを意識した。身代わりは有利対面を取った際に貼り追い討ちを透かすことで次のサイクルからは滅びが決められるため採用。

 

ポリゴン2 穏やか@輝石

191(244)-✕-115(36)-125-158(228)-80

再生/放電/れいb/毒

Dにほぼ振り切ることでリザYやコケコテテフなど特殊全般に誤魔化しが効くようになった。ただこのポケモンが圧倒的に不利を取るルカリオバシャーモなどの受け先が少ないので選出率は少なめ。

 

 カプレヒレ 図太い@水Z

177(204)-✕-157(60)-137(172)-151(4)-108(20)

波乗り/ムンフォ/リフレク/瞑想

サイクル軸でだるいカバルドン展開に圧倒的に強く出られる駒として採用。

リフレクはカグヤの過労死を防ぐのと瞑想と合わせることでHDマンダなども突破できるのが優秀だと思った。

 

ガブリアス 陽気@スカーフ

183-182(252)-116(4)-✕-105-169(252)

逆鱗/地震/雪崩/ステロ

リザXやウルガポリZなどの積みエースのストッパー枠。選出した際はこのポケモンの一貫を作ることを意識した。

カバリザはステロ撒いた後カバにレヒレ投げるだけでeasy winが可能。

 

テッカグヤ 呑気@残飯

203(244)-122(4)-170(252)-✕-122(4)-72

ヘビボン/宿り木/放射/守る

過労死枠。

有利対面を作り宿り木を打って裏の負担を軽めるのが役目。選出率はほぼ100%

 

霊獣ボルトロス 控えめ@チョッキ

175(164)-✕-91(4)-194(92)-104(28)-149(228)

10万/ボルチェン/めざ氷/へドヴェ

 ガブだけでは電気対策は厳しいためチョッキレボルトを採用。宿り木と合わせることでめざ氷を打たれた場合でもある程度ケアが効くのが偉い。

 

結果

カグヤが不利を取る炎電気のケアが全く安定しないため解散!w

一応SDで1600越えたので弱くはないと思います。

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サイクル戦好きな人はぜひぜひ〜

 

バー訪問 inUN逢縁

おはこんにちばんは

今回は巷で話題のUN逢縁というバーに行った感想を書いていきたいと思います。

少しこのバーの紹介をしておくと、東方好きのオーナーが自主的に作ったバーです。まあ普通のオタクバーですね〜

 

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入口の画像です。もう少し装飾付けて派手にした方がお客さんも入りやすいと思いますよ(´∇`)

入口にも看板置いたりとかですね!

リア友と二人で行ったのですが本当にバーなのか結構ビビってました

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 店内はこんな感じ

思ったより広くカウンター席とテーブル席も合わせて20名ぐらいは入れそうな感じでした。

旧作もあって少しびっくり

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さっそく料理を注文したのですが、この店はチャージ無しのキャッシュ制ということで事前に料金を払う制度となっています。(初めて見た)

とりあえずチキンジャーキーと自家製ベーコンを注文。オーナーとたわいもない話をしながら待つこと5分程で料理が到着。平日ということもあり他に人は居なかったのでスムーズです。

味の方はイタリアンの飲食店を経営していた店長が作ってるだけあって普通に美味しかったです。

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その後は、3種のチーズピザを注文。これ実はガルパンネタなのですが全く気付かずw今度映画見直してきます...

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(これめちゃくちゃ可愛い)

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最後に気になっていたゲームの方もプレイさせていただきました。東方知らない方もこれを機会に足を運んで遊んでみてはいかがでしょう。

この記事を見て少しでもこの店に興味を持ってくれたら嬉しいです。

 私もお酒を飲めるようになってからまた行こうかなと思いましたまる

 一応お店のURL貼っておきます

 https://barunowen.wixsite.com/u-n-owen

ES大会 オフレポ

おはこんにちばんは。

今回は2/27に新宿で行われたES大会(シャドバ)のオフレポです。

興味無い人はブラウザバック推奨。

ルールはアンリミBo3

当日はシスティーナという名前で参加してました。

 

1回戦 ぐるらるさん

 自分 ロイヤル ヴァンパイア

 相手 ビショップ ウィッチ

コントロールロイヤルVSセラフビショップ

序盤は盤面も取れていい感じに運べていたがこちらのフィニッシュターン9T目にセラフ決められて負け。自分のプレミもある負けだったので悔しい。

コントロールロイヤルVS超越ウィッチ

さあ、飛ぶわよ!w

相性がなあ...

 

2回戦 ふりっくすさん

自分 ヴァンパイア ドラゴン

相手 ビショップ エルフ

復讐ヴァンプVSOTKエルフ

これまた相性最悪。おまけに2コスも引けず轢かれて負け。ベルフェ出せないよ...

ランプドラゴンVS疾走ビショップ

低コス引けず獣姫お茶会ガルラにボコボコにされる。託宣アイラ闘気したい人生だった...

 

3回戦

不戦勝(1人帰った)

 

という訳で1-2(実質0-2)で終わり。

対戦してくださった御二方ありがとうございました〜

初めての大会で結構緊張していたのですが、みなさんフレンドリーに会話してくださってとても楽しく過ごせました。

大会が終わった後ルムマしてくださった紅さん、ほしあんずさん、鬱さんもありがとうございました〜

託宣スリーブ楽しみですね^

 

 

 

 

 

シーズン6使用構築 最高1976 最終お察し

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結果を残せなかったので殴り書き程度に。

 

基本選出をカバマンダガルドとしてこの3匹できつい並びやポケモンに対して裏選出で対応できるように構築を組んだつもり。

 

カバルドン 腕白@ゴツメ

215(252)-132-187(252)-✕-92-68(4)

地震/ステロor氷の牙/欠伸/怠ける 

自慢のカバルドン対策が多くて禿げかけたがこのポケモンでしか受けれないポケモンも多いため選出率は高い。

ステロと氷の牙は気分で変えてた。

 

メガボーマンダ 意地@メガ石

195(196)-166(4)-151(4)-✕-154(236)-149(68)

恩返し/龍舞/地震/羽休め

構築上ドランや水技に後投げする機会が多いためHD。カバに飛んでくる水技をマンダで、妖技はガルドで受け毒を入れていくプレイングが基本。耐久振ったリザYを1舞恩返しで落とせるように意地っ張り。

 

ギルガルド 冷静@残飯

167(252)-153-170-222(252)-171(4)-58

シャドボ/影うち/毒/キンシ

有利対面で毒かシャドボ打つ→カバorマンダバックでサイクルを回していく。

過労死担当。

 

メガリザードンY 控えめ@メガ石

175(172)-✕-113(116)-211(100)-136(4)-119(116)

大文字/羽休め/めざ氷/ソラビ

マンダが出しにくいグロス軸やカグヤ入りに刺す。

Sに振る必要性を感じなかったので対面性能を上げた耐久振り。

羽休めはミラーや水技に対する受け出し回数を増やしたりある程度サイクルを回すため採用。

 

ミミッキュ 意地@フェアリーZ

155(196)-143(156)-119(148)-✕-126(4)-117(4)

じゃれつく/剣舞/影うち/呪い

最強。耐久振りはマンダやバシャの前で剣舞積めたりするのが偉い。

ABミミミラーで同速負けることが多かったので多分Sラインあげた方が良い。

 

霊獣ボルトロス 臆病@電気Z

175(162)-✕-92(12)-175(76)-101(4)-168(252)

 10万/悪巧み/めざ氷/挑発

カバに投げられるグライやカグヤ絡みのサイクルを崩壊させるポケ。挑発はバレルが憎いのと相手の展開阻止のため

 

基本選出

カバ+メガ枠+何か

カバマンダガルドは環境に多いゲッコウガやカグヤが死ぬほど重かったりで殆ど出さなかった。

体感多かったのがカバリザミミッキュ

 

 2000行けませんでした。

中盤1976から一気に1796まで落とした時点でやる気無くなりかけてました。最終日ぐらいは頑張ろうと思い1952まで上げた所で絶対勝てないPTにあたり力尽きました。

対戦してくれた方ありがとうございました。USMでまた会いましょう。