オフレポ
今回は9/3の寿司オフの記事です。
身内向けなのでご注意を。
事の成り行き
僕「寿司食べてぇ...」
ラトリさん「仕事ない日ならいいよ」
僕「やったぜ」
感じでラトリさんが来てくれることに。本当にありがとうございます。
当日
結構曖昧でしたが勇気を出して声をかけてみたら見事ラトリさんと合流。
ラトリさん「開店前には並ばないとダメでしょ」
僕「この人コミケに毒されすぎじゃね...」
って感じで開店前に行ってみたら案の定誰もいなかったので時間潰しにフレ戦してました。(受けループボコボコにしました✌)
その後は予定通り雛鮨へGO。
美味すぎた。寿司初心者なのでこれぐらいしか言えませんが僕的には炙りサーモンが最高でした。
ポケクラはラーメンばっかり食べてないで他の食べ物も食べましょう。
その後はポケセンに行き僕はミミッキュのぬいぐるみを購入。ラトリさんはカードをたくさん買ってましたね。
くそ可愛い。。。
その後はラトリさんが横浜に行くとの事で解散になりました。
今回でオフ3回目ですが2人で遊ぶのは初めてだったのでいい経験になりました。付き合ってくださったラトリさんありがとうございましたm(_ _)m
非常に楽しいオフになりました。
打ち上げ花火。下から見るか?横から見るか?感想&考察
ネタバレ全開ですのでまだ見てない人はブラウザバッグ推奨。
私自身1回しか視聴していないため見逃したシーンなどもあるかと思いますので、意見頂けるとありがたいです。
[水晶玉について]
この物語のキーアイテム。効果は明言されていないがおそらく、パラレルワールドを創造するものだと思われる。
この玉がなぜなずなの手に渡ったのかは不明だが、死んだなずなの父が持っていた描写があるので関係はありそうか。最初にこの玉を投げた後の世界では、風車が逆回転になっていることや花火の形が変わったことから世界が変わったことが分かる。(まー他にも色々とおかしい点があるので丸わかりだが)
[なずなについて]
めっちゃガハラさんに似てるなあってのが第一印象。まず疑問に思ったのが、なずなは水晶玉の存在を知っていたのかだ。推測ではあるが、水泳対決の時に典道が勝つと分かっているような口ぶりや、最後の方での「次はどの世界で会えるかな〜」などの発言からなずなが既に水晶玉を使っていたことが分かる。となると、最初の世界が既になずなが作ったパラレルワールドという可能性が出てくるが果たしてどうだろうか。
急に歌いだしたよ〜の場面は分からないので誰か教えてください(T_T)
[祐介について]
劇中最初の世界ではなずなに誘われた時には嫌悪している描写があったが、前述の通りこの世界がパラレルワールドだとすると元の世界(なずなが玉を使う前の世界)では祐介はなずなのことをどう思っていたのだろうか。ここで、最後に典道が作った世界を見ると花火が丸くなり、風車も正しく回っていることから元の世界or典道が玉を使う前の世界に戻ったことがわかる。最後の世界では祐介はなずなのことが好きだと叫んでいることから元々好意は合ったものだと考えられる。
[典道について]
まず誰もが思うのが典道の声優さんの演技もうちょい何とかならなかったんですかね。キャラそのものの演技とか言われたら何も言い返せませんが、一般peopleの私には棒読みにしか見えなかったです。
まあそれは置いておいて、典道が水晶玉を使った際に前の世界の記憶が残っているのはぜだろうか。電車に乗っているシーンでなずなは前の世界の記憶について聞かれた際に全く覚えてないといった。(水晶玉については怪しい対応だったが。)
水晶玉の効果が前述のものと仮定するとなずなが劇中の前の世界で願ったのは祐介がなずなのことを嫌いになること。その前の世界では何を願いパラレルワールドを渡ってきたかは分からないが原作には書いてあるのだろうか。機会があれば読んでみたいですね。
あと最後の世界では、なずなはまだしも典道が消えたのが疑問ですね。私の解釈では、新たなパラレルワールドを作り出し移行したと思っていますが正直分かりません。。。
[疑問点]
なぜなずなの父が水晶玉を持っていたか。
典道はなぜ前の世界の記憶を引き継いでいるのか。
典道は最後の世界でいったいどこに行ったのか。
急に歌うよ^~は何を意図しているのか。
三浦先生の胸はなぜ小さくなったのか。
[感想]
打ち上げ花火を横から見るとどう見えるかという些細な疑問から始まったこの物語。
別名シャフ度と呼ばれる見下ろすような演出は見事でしたし、作画も綺麗で僕がシャフト好きなのもありますが、文句ない出来栄えでしたね。
不満を述べるとすれば登場人物がかなり幼く感情移入しにくい点や、ラストがハッキリしない結末は賛否両論あると思います。
酷評されている作品ではありますが、ぜひ自分の目で見て判断することをおすすめします。決して君の名は。の二番煎じではないためそこに気をつければ楽しめると思います。
PS なずなちゃん中学生とは思えない体でエッチだ...w
【シーズン4使用構築】 朝蜘蛛は殺すな
閲覧ありがとうございます。
初めまして、しゃーりぃといいます。
プログを書くのは初めてなので拙い部分もあるかもしれませんが、最後まで読んでいただけると嬉しいです。
今回はシーズン4で使用した構築となります。
なお最終日を勘違いしてスパートをかけずに終わってしまったので最高が1860ぐらい?最終は1824で終わった構築となります。。。
PTはこちらです(メガ枠でかい...)
[構築経緯]
コケコランドグロスからスタート。
この3体では数値受けを崩せないのでコケコを身代わり瞑想型に。
リザYがしんどくなったのでオニシズクモ?を入れ、積みポケのストッパー兼トリルにより鬼のサポートができるミミッキュを投入。
ナットが突破できないのと使ってみたかったという理由で、耐久振りリザYを入れて完成。
[個別紹介]
155-197(252)-171(4)-☓-130-178(252)
アイアンヘッド/冷凍パンチ/雷パンチ/じしん
コケコグロスのテンプレの型。
バレパンが欲しい場面もあったがミラーとドラン意識のじしんは切れない。
運勝ち製造機の異名は伊達ではなく、幾多のミミッキュを怯ませて突破した。
身代わりマンダに後出しから勝てる貴重なポケモン。
191(212)-166(4)-156(252)-☓-156(252)-101(4)-116(36)
じしん/岩石封じ/ステルスロック/蜻蛉返り
このPTでの過労死枠。
メガ枠2匹との相性保管が良好なので選出率も高い。
物理に適当に投げてステロ撒いたり、ゴツメでグロスやリザの圏内に入れるのがお仕事。
ミミッキュには呪いやら身代わりやらで全く安定しないので過信は禁物。
調整内容
H:16nー1
B:ぶっぱ
S:岩封1回で準速マンダ抜き
カプ・コケコ 臆病@電気Z
145-☓-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト/身代わり/瞑想/めざ氷
コケコを数値で受けようとする構築に刺さる瞑想コケコ。
身代わりは安定択として採用。
初手のランドは蜻蛉をよく押してきたので、身代わりが残った場合easy-winが可能。
受けループもドヒドイデやヤドランを起点にして瞑想をすることで崩せるかもしれない。
175(172)-☓-117(148)-137(60)-106(4)-136(124) (王冠使用)
火炎放射/ソーラービーム/めざ氷/はねやすめ
耐久に振ったリザYの使い心地は素晴らしく2舞ギャラの滝登りを耐えたり(乱数)、陽気ガブの岩封も耐えるので対面ならある程度強気な択も押していける。
羽休めはステロを撒かれた場合でも、サイクル復帰しやすくするために搭載した。
ミミッキュやゲンガーをより意識するならニトチャ採用もあり(羽休めとの選択)
調整内容
H:16n-1
B:メガボーマンダの補正有り捨
て身タックルを最高乱数以外耐
え。
C:CSメガゲンガーを火炎放射で
確1
D:余り
S:ニトチャ後最速130族抜き
ミミッキュ 意地っ張り@フェアリーZ
調整はあかりさんのを拝借させていただきました。(何か問題あったら消します)
じゃれつく/シャドークロー/トリックルーム/呪い
お気に入りのトリルミミッキュ。
このPTでの積みエースのストッパー兼鬼のサポートを担当する。
誤魔化し性能も高いので、 ゲッコウガなど受けにくいポケモンがいた場合は初手に投げていく。
このポケモンが出せないと不利対面でのケアがかなり難しくなるので注意。
ギャラによく怯ませられたドジっ子ちゃん。
オニシズクモ 意地っ張り@拘り鉢巻
167(188)-134(252)-113(4)-☓-153(4)-70(60)
アクアブレイクを打つ機械。
メガ枠2匹が呼ぶカバやリザXを吹っ飛ばす駒。
水の一貫があるPT(ボルトランド、カバリザなどに出していく。
レヒレやアシレーヌ程度なら全然出せるがマンダがいたら起点になるので注意。
ポリゴン2を2発で持っていくのは快感。
[基本選出]
コケコランドグロス
表選出のはずだったがこの選出自体は少なめ。
受けループにはこの選出。
グロスのエレキフィールド雷パンチでムドーを倒すか、コケコで積んで崩します。
グロスが通せると思ったらこれ。
裏選出のはずだったが表より出してた気がする。
オニシズクモが止まるポケモンにはリザが強く出られるのでリザナット対面などは強気にめざ氷押していく
晴れてる状態のオニシズクモはただのクモなので注意。
リザミミッキュランド
マンダ軸にはこの選出。
リザをマンダで見てる場合が多いのでトリルが刺さります。
HDマンダは降参ボタンを押しましょう。
リザの体力管理は慎重に。
[重いポケモン]
ナットドラン 無理。見た目がキモすぎるため使う人あんまりいないでしょ()
メガメタグロス 受けられない。グロスで同速するか岩封なければリザで勝てる。
メガゲンガー 受けられない。ニトチャリザYにすればかなり楽になる。
メガボーマンダ ほぼ100%出てくるのに辛い。
この構築は不利対面のケアをミミッキュに依存している構築のためサイクル向きではありません。
どれだけエースを通せるかが重要です。
1650あたりからこの構築を使い約8割の勝率で1850まで来れたのでそこそこポテンシャルはあると思います。
来季はもっとPT煮詰めて2000目指します。
質問などあったらhttp://twitter.com/Shirley_maticaまで
はじめまして
閲覧ありがとうございます。
関東で学生してます。
受験が終わったので何か新しいことを始めようと思いブログを立ち上げました。
日々の中で感じたことをたらたらと書いていこうと思いまする。
後はゲームの記事とかね。
じゃあね