変化は怖くない(近況報告)

どうもしゃーりぃです。

私事ですが、仕事の都合で本拠地を移すことになりました。

環境も大きく変わりオフ会やらなんやらは参加しにくくなりましたが、長期休暇等は実家(東京)帰るので、その時でよろしくお願いします🙏

以下駄文

 

 

 

 

 

 

 

 

変わらないものが安定なんて考えは幻想だ。

諸行無常」という言葉があるように、いつまでも変化しないものはない。

変化を恐れないことが、進化を遂げることにも繋がる。

かの有名な生物学者チャールズ・ダーヴィンの言葉

「変化できるものが生き残る」

私も変化を恐れて世の中に淘汰されないような人間になりたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

黒鷲ルナティック キャラ評価

おはこんにちばんはしゃーりぃです。

今回は黒鷲ルナをクリアしたので感想とキャラ評価述べていきます。終盤の方は元生徒たちを泣きながら殺してました...

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サムネ用

 

主人公 

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ブリガンド→アサシン→ソードマスター

風薙ぎと計略を撃つ機械です。

拳かドラゴンに乗った方が強いんだろうけどてんてー使いたいからしょうがない。

 

エーデルガルト

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ブリガンド→ドラゴンナイトペガサスナイト→ドラゴンマスター

高い力守備に加え警戒態勢+と個人スキルで回避と魔法も補いつつ機動力もあると、組長らしい活躍をしてくれました。狂嵐がとにかく強くエーデルガルト外伝やラスボスはこれがないと勝てなかったでしょう。

飛燕込みだと追撃出来る時もあるので取得推奨。

カイゼリン?はてなんのことやら

 

ヒューベルト

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ダークメイジ→ダークビショップ

リシテアと違い射程3の魔法スライムやデスを早期に習得出来るのが強みだが、男性の魔法キャラはグレモリィになれないだけでマイナス点。

性能としては速さが伸びないが火力はそこそこありダークスパイクTを覚えるので悪くはなかった。

 

フェルディナント

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ブリガンド→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター

黒鷲の回避盾。個人スキルと警戒態勢とドラマスの固有スキルも含めてディミトリ並の回避を誇る。

連撃を覚えるので馬に乗せたい感もあるが、速さが落ちるのでドラゴンの方がいい。

警戒態勢+まで取れなかったけど取れてたら剣と計略以外全部避けそう。

 

ペトラ 

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ブリガンド→ドラゴンナイトペガサスナイト→ドラゴンマスター

フェルディナントより回避は劣るが、速さが高く飛燕込みだとかなりの敵に追撃が出来るので火力が出ます。

技がヘタレたので命中+20をとるべきでした。アサシンだと力が伸びないのでペトラもスナイパーかファルコンドラマス推奨です。

 

ベルナデッタ

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ブリガンド→アーチャー→スナイパー

今回は速さと力が伸びてくれたので常にスタメンでした。ベルは幸運がそこまで高くないのでハンターボレー必殺を活かすよりは、囲いの矢と再移動メインのボウナイトの方が向いているかも。

終盤のファルコン軍団に備えて弓兵は2人用意しておきたいです。

 

リンハルト

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プリースト→ビショップ 

リブローワープレストに加え紋章も強いので回復役としては文句無いです。

移動力が不足するのでグレモリィになれればなぁ...

 

カスパル

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ブリガンド→拳闘士→グラップラー

序盤の成長があまりにヘタレ過ぎてずっと副官でした。拳自体はかなり強いのでヘタレさえしなければ使いたかった。

 

ドロテア

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メイジ→踊り子

紅花はフレンが離脱するので今回はドロテアに踊り子を任せました。

ステ自体は平凡だが覚える魔法が優秀なものが多い為教会√をやるならグレモリィもありだと思う。

メティオで連携に参加しやすいのがよき。

 

リシテア

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メイジ→ウォーロック→グレモリィ

(ドーピング無しなのにこのリシテア速さ伸びすぎだろ...)

いつも通り強かったです。

青獅子ルナよりも遠距離兵器が少なくさらに使いやすかったですね。

 

シャミア

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スナイパー

速さは低いですがハンターボレーしかしないので関係ないです。囲いの矢がない代わりに幸運が高いのでキラーボウ+などを持たせれば必殺をよく出してくれます。

ハンターボレーぶっ壊れすぎるけどないとルナファルコン無理だからね。。。

 

イエリツァ

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死神騎士

速い硬い強いと三拍子揃った化け物。技は個人スキルで補えるので、欠点は魔法と魅力が低いことぐらい。

アッサルの槍でボウナイトやパラディンを確殺し、風薙ぎで削りも出来る使いやすいユニットでした。

 

<黒鷲ルナティック総評>

夜明けの追討戦がない代わりに2部終盤のマップはかなり難しかったです。特にエーデルガルト外伝はワープや狂嵐を縛るとクリア不可能なんじゃないかとも思いました。

難関マップのデアドラ、フェルディアあたりで飛兵が大活躍するので2.3人は用意しておければ楽になります。

 

 

 

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(T_T)(T_T)(T_T)(T_T)(T_T)(T_T)

帝国√はだいぶ心が抉られるので当分はやりたくないかな....

残るは教会√ですが面子が変わらないのがあれなので金鹿ルナでもやろうと思います。

 

 

 

 

青獅子ルナティックキャラ評価

おはこんにちばんは

今回はアプデ前に何とか青獅子ルナティッククリア出来たので簡単にキャラ評価と運用方法述べていきます。

引き継ぎはリシテアの支援だけしました。

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サムネ用

 

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主人公 キャラ評価 A

ハードでは全能力がバランスよく上がるので使いやすいですが、ルナではこの程度の力と速さ守備では心もとないです。

序盤こそエースですが終盤は専用職が微妙なのと、火力も速さも微妙なのがあいまって使いづらくなってきます。飛行キャラが自軍に少なく警戒姿勢+まで取れなかったので回避役としても不安が残る。

自軍唯一の剣使いなのと風薙が強いので腐りはしないのが救い。

 

 

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ディミトリ キャラ評価 S

序盤はそこまで固くもなく速くもないので微妙ですが、2部以降は専用職と本人の性能もあいまって化けます。主に回避壁として運用してましたが王の血統と警戒姿勢のおかげでかなり避けてくれました。

斧苦手なので鬼神の一撃を取らなかったのですが、間違いなく取った方がいいです。警戒姿勢+まで取るにはかなり前から飛行を上げておく必要があるので取りたい人は意識しておきましょう(1敗) 応撃かけると無双します。

 

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イングリット キャラ評価 S

唯一ルナティックでも追撃が出来る貴重なキャラ。今回は力も結構上がったので高いステータスと鬼神飛燕を活かして面倒なユニットを潰し回ったり、警戒姿勢+を活かして囮になったりとかなり強かったです。

他にもリシテアのワープとあわせて敵将を1ターンで倒したりと幅広く活躍出来ます。全体で見てもトップレベルのユニットだと思います。

 

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シルヴァン キャラ評価 A

とにかく連撃が強く魔道士などを反撃させずに倒せるのが強み。馬に乗せるデメリットとして速さが下がるが、下がらなくてもどうせ追撃されるのでルナでは乗せ特だと思う。

シルヴァンは速さがそこまで伸びないのでドラマスよりは連撃を活かせるパラディンがオススメ(グレートナイトは重装を上げるのがめんどい)

 

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フェリクス キャラ評価 A+

紋章とコンウォル成長のおかげで自軍トップの火力を誇るユニット。ハンターボレーを覚えてから一気に強くなるのでそこまでは我慢。必殺に寄せた構成にするとキラーボウ+のハンターボレーが必殺率100の2回攻撃になるので、エガちゃんだろうと大型魔獣だろうと全員ワンパンする。剣は弱いので非推奨。

 

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アネット キャラ評価 B+

今回結婚したお気に入りユニット。序盤は高い命中が光っていたが、後半になると速さが伸びないのと覚える魔法が軒並み火力不足+微妙な性能で、削り要因になってしまった。ルナのめんどくさいユニット筆頭のファルコンをエクスカリバーでワンパン出来る(出来ない)のと応援スキルが優秀なのが強み。

テュルソスorカドゥケウスなかったらルナでの魔法使いの価値は大きく下がると思う。

 

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メルセデス キャラ評価 A

ステータスこそ高くはないがリブローリザーブレストと軍に必須クラスの魔法を覚えるので居るだけで難易度が下がるキャラ。

リブロー使いは自軍に最低でも1人もしくは2人は欲しい。高い魔法を活かしてサンスト受けなどもできるが火力がヤバいので避けた方が無難。

 

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リシテア キャラ評価 A+

本人の魔力の高さと覚える魔法の優秀さもあり今作最強の魔法ユニット。特にハデスとダークスパイクの強さはルナティックにおいても健在で、死神騎士を楽に倒すならスカウトしておく必要がある。

ルナでは追撃こそ出来なくなるが並のユニットはハデスでワンパンするので相変わらず強い。

残念な点として青獅子は中盤以降遠距離兵器が大量に出てくるため若干使いづらい場面も多くA+に留まった。

 

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フレン キャラ評価 B+

今回も踊り子として運用したのでステータスの低さには目を瞑りたいが、幸運の低さがかなり痛く遠距離攻撃による必殺が怖い。踊り子の強さは過去作をやってれば分かるので出撃必須のユニットではあるし、覚える魔法自体はレスキューリザーブレストと素晴らしいので極力出撃させたいユニットである。

ま!リブロー覚えてほしいですの!!

 

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セテス キャラ評価 A

自軍にドラマスがいなかったので使ったがそこそこ強かった。ドラマスという職自体が強くルナでも槍相手なら2発ぐらい耐えてくれる。

連撃を覚えるので槍を持たせても面白そう。

飛行ユニットは警戒姿勢+を簡単に取れる時点で強い。

 

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ベルナデッタ キャラ評価 B+

速さがヘタレたので二軍落ちしたが最後の方は枠が余ってたので出撃した。囲いの矢とハンターボレーは相変わらず強いので、面倒な敵を足止めしたり削ったりと一応活躍自体はしてた。

 

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ドゥドゥー キャラ評価 C

守備だけ高くても魔道士多い帝国には使いずらいし技低くてまともに当たらない。せめてifの守備陣形みたいなスキルあれば変わったかも。

 

アッシュとギルベルトさんは夜明けの追討戦でお亡くなりになりました。次からはドラゴンにします。

 

あとローレンツは杖が強い。

 

<ルナティック総評>

全体的に見れば暗夜ルナよりは簡単で、ヘクトルハードよりちょい難しいぐらいの難易度だった気がする。ハードと違い計略がかなり重要になっており使い所が肝。何度も言うが敵の速さと力がおかしいので、後衛ユニットは1回でもまともにくらうとだいたい死ぬ。今作は回避盾がかなり重要で自軍に1人は欲しいかなあといった感じ。

 

     おしり

ロズレイドを救いたい

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ロズレイドは剣盾になって凄まじい逆風を浴びた所謂"不遇ポケモン"である。

 

逆風要素1めざパ廃止

これはロズレイドに限った話ではないが、サブウェポンが貧弱なポケモンにとって致命的な弱体化である。ロズレイド夢特性テクニシャンは威力60以下の技の威力が1.5倍になるという特性で、これによりめざパの威力が90になる。元々のCの高さもありテクニシャンめざ炎でH252ナットレイ程度なら確1と鋼への貴重な打点の1つとなっていた。

しかし、めざパ廃止により鋼への打点が晴れウェザボのみになり、テクニシャンの恩恵がほぼなくなった。草毒のみだとどうしても倒せないポケモンが多い。

 

逆風要素2 ダイジェット環境

シングルもダブルもダイジェットが強すぎるせいで余波を受けたロズレイドが死体蹴りをくらった。

ワンパンしながらS上げるのやめろ。

 

逆風要素3 役割対象の減少

ロズレイドは草毒というタイプと、高いDを活かして水草電気タイプの受けを主に行う。7世代ではカプレヒレアシレーヌスイクンなどの特殊水、カプコケコや霊獣ボルトロスなどの単電気、キノガッサジャローダなどの単草のクッションとしての役割が遂行できた。

しかし、剣盾になりこれらの役割対象が軒並み消えたので、ロズレイドの必要性も7世代よりさらに無くなってしまった。

 

追い風要素

特に無し。

 

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誰かロズレイドを救ってくれ〜〜〜

 

第3回病棟オフ in池袋

※身内向けなので関係ない人はブラウザバック推奨

 

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サムネ用

 

おはこんにちばんは寒くなってきたのでPコートを1日中着ているしゃーりぃです。

今回は🐤さんが北海道から東京に来るということで、11/30日に池袋で行った第3回病棟オフのオフレポです。大阪からタチバナさんも参加してくださって、参加者は過去最大の7人です。

 

🍒さんが少し遅れたものの無事全員合流しボドゲカフェに向かう途中で衝撃発言

🍒「財布忘れたわ」

 

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これには全員驚きです。ポケモンも殿堂入りしてないらしいです(何しに来たんだこの人)

 

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前日にこのようなリプを送ってきた人とは思えないですね。お金を貸してくれたふかりょさんに感謝です。

 

少し迷ったものの無事ボドゲカフェに到着。

🐤さんやタチバナさんがお土産を持ってきてくださったので、ひとまず飲食タイムにしました。どれもとても美味しかったのですが、🐤さんが持ってきたジンギスカンキャラメルを食べた感想は

(ジンギスカンとキャラメルが絶妙にマッチしてないけど、キャラメルが美味しいから誤魔化せてるな)

 

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らしいです。

素敵なお土産ありがとうございました(>_<)

 

 

その後はボドゲカフェに行きました。

人狼は自分が初日で妖狐を2連続で撃ち抜きボコボコにしたり、自分たちでカードに名前を付けそのカードが出たら名前を言うナンジャモンジャでは、名前にせーうさんの元カノの名前を付け、擬似NTRしたりと初めてにしては楽しく過ごせましたね。(ケビンさんが真面目にやったらめっちゃ疑われたの面白い)

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まあフリ素化してますからね。

(事前に詳しいリア友からおすすめのゲームを聞いてきていたので役に立って良かったです。)

 

 

締めはふかりょさんが予約してくれたちばちゃんへ。幹事挨拶慣れてなくてすいませんm(_ _)m

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乾杯〜(*゚▽゚)ノ🍺

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(多くね!????)

噂には聞いていましたがなかなかの量です。唐揚げは好きですが、流石にこの量は飽きるのでキャベツばっか食べてました(キャベツくそ美味い)

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レイドやマルチ対戦(^o^)

育成が完了している🐤しゃーりぃ組とふかりょタチバナ組でマルチへ。初めてマルチして気付きましたが、片方がダイマックスするともう1人はもうダイマックス出来ないっぽい?勝負はゴリ姫2匹がハイボ連打で🐤しゃーりぃ組が勝ちました。ゴリ姫最強!!

 

その後は何故かあのキュポン文章の朗読対決が始まりました。ふかりょさんと🐤さんが朗読しましたが、真っ赤になりながらも完璧に朗読したふかりょさんの勝ちです!🐤さんは所々で羞恥が見えたので次回に期待です。

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(いつ見ても気持ち悪いな)

 

そんなこんなであっという間に時間が過ぎ解散になりました。約3年振りのオフでしたが、初めて会った人もいてとても楽しかったです。次は参加出来なかった人達とも集まりたいですねヾ(。>﹏<。)ノ゙

参加者の皆さまありがとうございました!

因果の交叉路でまた会いましょう。

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サイクル滅び

  • 剣盾発売しそうなので放置してるやつ投下
  • 実機はめんどくさいのでSDのみ

 

  • 組み始め

滅ゲンで数的有利を取る事で一部例外を覗いて2vs1の状況を簡単に作れそう。

ゲンガーは耐久耐性ともに微妙なため、クッションを交えつつ対面操作をしながら、安全に着地出来るように構築を組んだ。

 

  • コンセプト

対面操作による削りから滅ゲンでの盤面制圧

ランドカビのサイクル

 

構築概要

メガゲンガー@メガ石

シャドバ/滅び/守る/道連れ

165(236)-×-102(12)-191(4)-116(4)-200(252)

この構築の核。基本的にはゲンガーで相手のポケモンを処理する。

立ち回り難しいけどずっと使ってれば慣れる

hp管理めちゃくちゃ大切


霊獣ランドロス@バンジのみ

地震/蜻蛉/岩封/ビルド

195(244)-166(4)-156(252)-×-101(4)-111

クッションその1。ゲンガーに飛んでくるスカーフ地震やテテフに飛んでくる毒技を受けつつ、蜻蛉で対面操作する。ビルドは構築単位で重いマンダとハッサムへの誤魔化しとして採用。



カビゴン@イアのみ

捨て身/地震/欠伸/リサイクル

257(172)-130-128(252)-×-141(84)-50

クッションその2。ランドで相手できないテテフやコケコを流しつつ対面操作を行う。ガルドがかなり重いので、免疫も考えたが数値が不足したので食いしん坊での採用。

 

カプ・コケコ@きのみ

10万/リフレク/毒々/羽休め

重めのカビガッサやポリクチに強い保管枠。

リザ対面はリフレクするからオバヒ打たないで

 

ゲッコウガ@水z

カノン/めざ炎/手裏剣/冷b

147-×-88(4)-170(252)-91-174(252)

ランドカビの対面操作から展開する。

ヒレがいないカバマンダやカバリザ、マンダナットに刺す。身代わり欲しいけど技スペ足らん

 

カミツルギ@スカーフ

リフブレ/スマホ/聖剣/叩き

ここまでで重いギャラやバンギミミッキュに強くビーストブーストによりストッパーと抜きエースの両方をこなせるのが優秀。

雨パやガルランド、ギャラアゴなどに出す。

 

  • 立ち回り

*ゲンガーで数的有利を取る

カビゴンランドロスは起点回避技は一応持っているが浮いている身代わり持ちに極端に弱く、ミミッキュがいないこの構築では止めるのが困難

 

*数的有利を取られない

ゲンガーを選出するとこの点が顕著となる。

単純にこちらの残ポケ数が少なると滅ゲンの性能が大きく低下する(体力少なくても滅びのクッションになるから残しておきたい)

 

SD 1600ちょい

対面ばっか使ってたから詰将棋みたいな構築疲れる

 

 

剣盾欲しいけどSwitchないから誰か譲って

 

 

 

どこよりも遠い場所にいる君へ 感想(ネタバレあり)

 

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サムネ用

 

おはこんにちばんわ。しゃーりぃです。

そろそろブログ更新したいな~と思ったので、少し前に買った本の感想を雑に述べていきます。

今回読んだ本はブログタイトルにもある通り”どこよりも遠い場所にいる君へ"という本です。著者は阿部暁子さんという方です。買った理由は宇宙よりも遠い場所という神アニメとタイトルが似てるからです。(適当)

 

あらすじ

ある秘密を抱えた月ヶ瀬和希は、知り合いのいない環境を求め離島の采岐島高校に進学した。
采岐島には「神隠しの入り江」と呼ばれる場所があり、夏の初め、和希は神隠しの入り江で少女が倒れているのを発見する。病院で意識をとり戻した少女の名は七緒、16歳。そして、身元不明。入り江で七緒がつぶやいた「1974年」という言葉は? 感動のボーイ・ミーツ・ガール!
-Amazonより引用-

 

秘密というのは自分の父が殺人を犯してしまったことです。当然世間からは白い目で見られ、同級生からも非難された和希は離島にやってきたわけです。

 規模は違いますが虐められていた人が今後も虐めていた人の傍にいたいかということを考えれば納得はできます。和希から見て父はとても尊敬できる人で、その父を何も知らない人から糾弾され自らも蔑まされる。(もちろん父が殺人を犯してしまったのはある理由があるのですが)初めこそ反論していた和希も自分たちを取り囲む相手はあまりにも膨大で、悪意の底知れぬさに絶望し生きる気力もなくなってしまったのでしょう。

匿名だからって何を言ってもいいって思ってる奴よくいるよね。遊び感覚で人を罵ってしばらく楽しんだら自分が何を言ったかすら忘れてる。本当に悲しいです。

関係ないですけど月ヶ瀬って苗字めちゃくちゃかっこよくないですか。本編でも言われていますがThe 王子って感じで羨ましいです。

 

言い伝え

島には二つの言い伝えがあります。「神隠し」と「マレビト」です。神隠しは神隠しの入り江で行方不明になり、別の時間、別の時代に紛れ込みそこでマレビトとなる。これはコインの表裏みたいなものです。

ヒロイン七緒は1974年から来たマレビトです。戸籍も無いので町の管理者高津の家で預かることになります。彼女が島にどのような影響を及ぼすのかがこの話のキーポイントです。

 

疲れたので感想いきます

まず思ったのが、登場人物が多いのに一人一人キャラが立っているのはとてもすばらです。特に親友の幹也は和希の小姑みたいな感じで、ひょっとすると七緒より印象に残る人もいそうです。(和希を庇う幹也カッコイイ)

後半に近づくにつれ、登場人物の謎が次々と明らかになっていき、あのキャラが和希の秘密をばらしたことには結構驚きました。

あとはラストの手紙のところは予想はしていてもウルっときたので、夜中に一人で泣きそうになってました(笑)恋愛ものよく読むけど本人は恋愛してないので青春っていいなあ(しまじみおじさん)

 

久々に文章書いたけど結構疲れる。まだ読みたい本たくさんあるので暇なときにまた書こう。あと就活どうしよ^_^;

 

              おしり